
lunes, 29 de febrero de 2016
PRACTICA 10 MICRÓFONO

PRACTICA 09 ESCÁNER
Los escáneres son dispositivos utilizados para
digitalizar imágenes, esto quiere decir que, a través de un láser es posible
traspasar fotos, textos, entre otros a un gráfico de tipo digital, creado en
1994 por Microteck.
El escáner funciona mediante la digitalización, la
conversión de una información análoga a datos comprensibles para nuestro
equipo, para ello cuenta con una fuente de luz que va iluminando línea por
línea a la imagen o documento o imagen en cuestión, la luz reflejada en la
imagen es recogida por los elementos que recogen el Charged-Couple Device (CCD),
un dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por
último, un Digita-Analog Coverter (DAC) convierte los datos analógicos en
valores virtuales.
PRACTICA 08 CÁMARA WEB
La cámara web es un dispositivo de entrada. Consta de una pequeña cámara
digital conectada a una computadora, esta cámara genera imágenes a las que se
puede acceder a través de un servidor de internet o enchufarse a una PC,
generalmente a través de un puerto USB. Son muy usados en servicios de
mensajería instantánea y videoconferencias como Skype, Hangouts o Line.
La cámara web fue puesta en marcha en 1991 por el departamento de informática y ciencias de la Universidad de Cambridge.
PRACTICA 07 MOUSE
El mouse es un
dispositivo de entrada que permite la comunicación ente el usuario y la
pantalla de manera gráfica por medio del cursor, utilizado para navegar por
diferentes pestañas de la pantalla.
Los mouse se clasifican dependiendo de la tecnología
con la que cuenten, de esta manera podemos saber en qué condiciones podemos
utilizarlo y un buen cuidado de este dispositivo.
Los mouse utilizan diversos controladores para que su
uso sea lo más eficiente posible y que el desempeño no sea afectado fácilmente, los drivers o
controladores, son de lo más importante dentro de cualquier dispositivos
periférico, ya que su instalación garantiza un buen trabajo del mismo.
PRACTICA 06 TECLADO
El teclado es un periférico de entrada de los más
importantes, para poder usarlo basta con que esté conectado, ya sea puerto USB
o PS/2. Existen diferentes tipos de teclados dependiendo del lugar o idioma que
se utilice, el más conocido es el teclado QWERTY, aunque este teclado no es
original de las computadoras, fue diseñado en 1868 por Christopher Sholes, que
se lo vendió a Remington, el más importante fabricante de máquinas de escribir
de la época.
La disposición de las letras fue pesada a modo de que al momento
de escribir e atracasen los martillos de las maquinas, cosa que ocurría cuando
se pulsaban teclas seguidas demasiado rápido.
Pero el teclado de una computadora tiene muchas funciones más que la de
escribir
PRACTICA 05 PROCESADOR
No solo es una pieza de silicio. Un procesador es la
parte encargada de las operaciones aritmético-lógicas, que ordena el usuario,
en forma de la analogía, es el cerebro de la computadora.
Es una de las partes más importantes de una
computadora, ubicándola dentro de la tarjeta madre, realiza operaciones que van
desde las más complejas hasta la más simples.
Los microprocesadores deben cumplir con ciertas
capacidades, la primera, leer y escribir información de la memoria en la
computadora. La otra capacidad es reconocer y ejecutar una serie de comandos.
El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito
integrado, se le designa “Circuito integrado auxiliar al periférico”.
El
microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas. Prefech, deriva de Pre
lectura desde la memoria y Fech, envío de las instrucciones al decodificador.
PRACTICA 04 FUENTE DE PODER
La fuente de poder hace referencia al sistema que
otorgue electricidad para alimentar equipos de computadoras, este conecta al
gabinete y básicamente, convierte la corriente alterna en corriente directa y
la hace llegar al computador, parece que realiza un trabajo sencillo, pero
realmente, es uno de los trabajos más importantes dentro del ordenador, se
podría decir que impulsa a los demás componentes para que cada uno de ellos
realice una función específica.
Hay dos tipos de fuente de poder y su identificación
depende del tipo de conexión que tengan hacia la tarjeta madre.
PRACTICA 03 TARJETA MADRE
La tarjeta madre se trata de una lámina de material
sintético sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos
elementos para que desempeñen una función específica. A continuación veremos
cuáles son esas partes de la tarjeta madre y la función que desempeñan además
identificaremos los tipos de tarjeta madre y minuciosamente observaremos cada
uno de sus componentes
La tarjeta madre es el principal componente de la PC,
ya que a partir de su estructura se definirán se definirán los demás elementos
que conformarán la computadora. La complejidad de este dispositivo radica en la
gran cantidad de componentes internos que tiene y en la intricada red de buses
que se encarga de conectar los dispositivos del sistema. Sirve como medio de
conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos, los slots o
ranuras para conectar la memoria RAM, la memoria ROM BIOS y otros slots que
permiten la conexión de las placas de expansión adicionales.
PRACTICA 02 KIT DE HERRAMIENTAS
El Kit de herramientas es un conjunto de instrumentos esenciales para el ensamble o desarme de una computadora, cada herramienta cuenta con una función específica, y su manejo debe ser el apropiado para la actividad que se busque realizar, todo técnico debe tener un kit de herramientas para un buen desempeño laboral.
Además del kit de herramientas debemos tomar en cuenta ciertas medidas de seguridad para no dañar el ordenador y que los componentes se mantengas una eficiencia correcta y sin complicaciones en el momento del arranque de esta.
sábado, 27 de febrero de 2016
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